晶振官方博客
更多>>晶振的使用是VR設(shè)備大賣的基本條件
來源:http://tqlwapf.cn 作者:康華爾 2018年07月16
根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,包括VR頭盔、VR一體機(jī)在內(nèi)的VR市場,在2017年全球出貨達(dá)到365萬臺(tái),而2018年會(huì)成長到465萬臺(tái),年成長率為27.4%。拓墣產(chǎn)業(yè)研究院研究經(jīng)理蔡卓卲指出,Sony今年策略仍以游戲機(jī)VR市場為主,透過PS4的忠實(shí)用戶再加上年底的圣誕節(jié)銷售,預(yù)估今年出貨量將成長至200萬臺(tái);Oculus的高端VR一體機(jī)Santa Cruz雖然遲遲仍未推出,但透過小米讓Oculus Go進(jìn)軍中國市場,也帶動(dòng)其2018年的出貨量預(yù)估將增加至90萬臺(tái)。
至于HTC雖然接連推出Vive Focus和Vive Pro,但是在中國市場受到小米威脅之下,成長幅度相對(duì)有限,出貨量預(yù)估將為60萬臺(tái)。而在大多數(shù)合作伙伴對(duì)VR市場的態(tài)度轉(zhuǎn)為保守的情況下,Windows Mixed Reality Headsets的出貨量將會(huì)在2018年出現(xiàn)下滑,預(yù)估僅有15萬臺(tái)。
排除專注在游戲機(jī)市場的Sony,蔡卓卲分析,今年VR消費(fèi)端市場依舊以O(shè)culus和HTC兩大陣營的競爭為主,其他廠商不是選擇合作,就是難以造成太大的威脅。而HTC提早推出新產(chǎn)品,也是為了搶先Oculus并擴(kuò)大市場影響力,但Oculus Go的出現(xiàn)則又讓局面稍微往Oculus傾斜的情況。尤其當(dāng)產(chǎn)品貼上小米的牌子、使用小米的平臺(tái),并且由小米負(fù)責(zé)生產(chǎn),也使得小米更加積極地在中國市場協(xié)助Oculus與HTC競爭。
在VR設(shè)備的生產(chǎn)過程中,貼片晶振提供了非常大的幫助.例如,生產(chǎn)VR眼鏡,VR頭盔等對(duì)于石英晶振的要求就很高,不容許有一點(diǎn)偏差,所以采用的晶振都是來自日本,臺(tái)灣,美國等地的進(jìn)口晶振,為了處理更加復(fù)雜的圖像和信息,我們采用了高精度,耐高溫,高品質(zhì)的3225晶振.當(dāng)產(chǎn)品的需求是小型化,便于攜帶的要求時(shí),我們選擇的是重量輕,能夠更好的控制溫度,能夠讓VR產(chǎn)品擁有更加良好的穩(wěn)定性,使電壓和功耗都更小的溫補(bǔ)晶振。越來越多的高科技產(chǎn)品為我們的生活帶來樂趣,VR眼鏡是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)品,不僅讓每一個(gè)愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗(yàn),更因?yàn)閷?duì)它誕生與前景的未知而深深著迷.雖然每次去體驗(yàn)的時(shí)間很短,但是給我們的影響深刻,讓我們意猶未盡,康華爾電子做為一家大型的石英晶振生產(chǎn)廠家,提升自己的產(chǎn)品優(yōu)勢,為科技產(chǎn)品發(fā)展做出貢獻(xiàn).
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